说起杭州边锋网络,你肯定听说过《三国杀OL》或者《边锋斗地主》吧?没错,就是那家从1999年就开始做游戏、现在属于浙数文化旗下的老牌公司。这么多年下来,边锋一直默默扎根在休闲游戏领域,开发、运营、发行都做,实实在在干了二十多年。
2018年的时候,边锋注册用户就已经破亿了,月活也冲到千万级别,还被认定为国家重点软件企业。2016-2023这些年,它还都入选了"中国互联网企业百强",2023年还拿了金手指奖(中国游戏行业年度优秀企业), 实力可见一斑。
不过今天咱不聊游戏多牛,聊聊在这上班是啥体验: 工资香不香?加班狠不狠?以后发展咋样?
2013年,浙数文化(以前叫浙报传媒)花了32亿把边锋收购了,从此成了它的全资子公司。现在边锋主要做三块:棋牌、手游和海外业务,加起来的游戏得有近600款,真可以算是游戏中大厂了。
展开剩余78%公司位置在杭州西湖区天堂软件园,规模差不多500-1000人。有国企背景,稳定性上比很多纯互联网公司强一点。
尤其在棋牌游戏这个赛道,边锋绝对是头部的玩家。旗下的"边锋游戏"和"游戏茶苑"两个平台,打休闲游戏的几乎没人不知道。
他们特别会搞地方特色棋牌,什么江浙款、东北款、华北款、西南款……覆盖得很广。这几年还把业务顺利搬到了手机上,吸引了不少年轻玩家。
手游方面也在开拓中,陆续推过一些RPG、SLG和二次元养成类游戏,比如《侠客风云传》《权倾三国》等等。
好了, 重点来了, 在边锋干活,到底能撸多少?
从(boss招聘)上的信息看,边锋说自己是"有竞争力的薪酬",还会给优秀员工更多激励。
福利包括:五险一金、餐补(食堂自助和盒饭可以选择,吃的日常家常菜还是很多选择的)、交通补,住房补贴、节日礼包、年终奖、绩效奖金、全勤奖等。还有一点加班的话, 有夜班补助、加班补助。最吸引人的这个是"筑巢计划",帮员工减轻买房压力。
公司自称企业文化很"人性化",想成为"让员工自豪的互联网公司"。价值观是"守正、求真、出奇",精神上鼓励"无畏、学习、拼搏、创造价值、追求卓越"。
工资方面, 从行业和它的国企背景来看,在杭州属于很顶的水平了。比如游戏数值策划20-30K、游戏系统策划 30-50K、技术美术 25-45K、游戏客户端开发18-35K、游戏主美术30-40K·15薪、游戏3d动作设计师20-40K、游戏主ui设计师26-50K。
应届生方面, 大概在11-20k之间, 可能不如一线大厂那么壕,但该有的都有,胜在稳定。
工作环境方面,公司说实行"弹性工作制",但到底多弹,不好说。加班方面, 有实习生就在网上说到: "除非项目上线,否则基本按时下班,享受杭州的慢节奏生活。" 毕竟是带国企基因的游戏公司,大概率没纯互联网公司那么卷,但也不至于躺平。
边锋强调"用户驱动",做各式各样有特色的游戏去满足不同需求。这种理念多少也会影响内部管理,应该不会太死板。
根据浙数文化2023年财报, 边锋收入22.11亿,净利润6.39亿。虽然收入降了,但净利率反而大幅提升到28.9%,说明公司在控制成本上还是有一手的。
到了2024年,边锋年收入21.35亿,同比微降3%;净利润5.29亿,跌了17%。主要是受社交业务拖累。
不过游戏业务本身还挺稳,2024年收入13.39亿,还小涨1.77%,毛利率高达91.04%。
再看2025年,边锋上半年业绩情况:收入10.15亿元,净利润2.94亿——棋牌游戏是真的赚钱。
未来,边锋估计还是会继续深耕棋牌、发力手游、拓展海外。公司的口号是"立足本土,布局全球,助力中国文化输出"。
不过棋牌游戏现在也不容易,一方面政策监管越来越严,另一方面市场竞争越来越激烈。边锋也得找新增长点,比如出海或者尝试新类型。
值得一提的是,母公司浙数文化正在朝"文化+科技"转型,搞IDC、大数据交易中心这些新业务。说不定以后也能给边锋带来新的机会。
总之,边锋可能更适合这样的老铁们:
求稳定:国企背景+业务扎实,不容易突然优化或倒闭
喜欢棋牌:这是他们的老本行,资源多、平台稳
在意工作生活平衡:比起纯互联网公司,节奏可能更友好
看重福利:尤其是"帮你买房"这类支持,在游戏圈确实少见
但它可能不适合:
追求极致的高薪:比不上头部大厂
喜欢创新和挑战的:棋牌业务偏传统,变化慢
想做3A大作:这边主打休闲和棋牌,不在一个赛道
有人在某平台分享到:"说实话, 在杭州除了网易游戏以外,真的不多。边锋网络算是其中一家比较大的游戏公司了, 当初以棋牌起家,曾经很辉煌, 现在做的却是非常的一般。"
总的来看,边锋就像游戏圈的"老干部"——稳重、靠谱,但没那么新锐和热血。如果你图个稳定、喜欢这个赛道,那它或许是个不错的选择。
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